نوشتن بازیهای تحت شبکه با SDL_net
|
نوشتن بازیهای تحت شبکه با SDL_net قسمت دوم | |||
|
حال قدری عمیق تر به SDL_net نگاه می کنیم . شبیه SDL , SDL_net هم باید قبل از استفاده اماده شود بوسیله تابع SDLNet_Init : int SDLNet_Init(void); شما در صورت درست آماده شدن مقدار غیر صفر بر می گرداند. |
+ نوشته شده در چهارشنبه بیست و ششم اردیبهشت ۱۳۸۶ ساعت 23:8 توسط سحر دیناروند
|
(برای رسیدن به آرزوهاتون لابه لای داشتن و نداشتن امکاناتتون دست و پا نزنید اراده کنید موفقیت در ذهن شماست رویا است شما از آن واقعیت بسازید ایمان داشته باشید و از فکرتون به جای پولتون استفاده کنید البته به جای فکر به شما پیتزا نمیدن ولی قدرت واقعی رو حتما .)